vendredi 7 décembre 2007

et voici que s'avance Jöl

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alors que nous laissons Samain (la sanssaint dans WoW) dans les brumes de la culture celtique, nous nous avançons, inexorablement vers sa sœur germanique, Jöl.

et donc voici que s'approche les temps où le monde s'achève...

On raconte que depuis que les dieux ont créé Midgard avec le corps du géant Ymir, un loup malveillant poursuit le chariot du soleil pour le dévorer. On raconte que ce loup, avatar du puissant Fenrir, finira par le rattraper et marquera du coup le début du Ragnarök, la fin du monde, au moment où les larmes de sang du soleil inonderont le monde des hommes.
on raconte tellement de chose !
mais vous avez remarqué combien les jours sont cours en ce moment, et combien les nuits sont longues. on a l'impression que le loup talonne tellement le soleil que ce dernier n'a pas d'autres choix que de courir à son tour. le Ragnarök approche-t'il ?

en tout cas, la nuit dure longtemps maintenant, et avec la nuit viennent les créatures mauvaises, comme les elfes (Jöl est aussi nommé la nuit des elfes, Alfblöt), ou les revenants. On raconte, toujours on raconte, qu'un village entier (en Scandinavie, "la saga des gens de Gloïn") a été rasé par un mort, parce que justement, Thorrolfr l'estropié était mort en cette nuit de Jöl.
alors nos ancêtres se réunissaient, le village entier dans la même maison, pour passer cette nuit et affronter le mal. chaque personne apportait une bûche pour le feu, et la maîtresse de maison préparait des gâteaux en forme d'étoile et de soleil, pour invoquer le retour de l'astre, et lui donner des forces. on aimait bien les sapins aussi, lui qui garde ses épines et reste vert, même au plus fort de l'hiver !

il en reste quelque chose, 2000 ans après !
le sapin, je n'ai pas besoin de vous faire dessin, c'est une coutume allemande qui revient en France à partir du XIXème siècle. quand au gâteau, chez les français, la bûche et le gâteau ont fusionné dans la bûche de noël, chez les allemand, les gâteaux en forme d'étoile et de lune sont toujours offert.
Comme quoi on ne se sépare pas facilement de ses croyances !

les saints veillent sur nous aussi. Saint Nicolas surtout, Santa Clauss comme disent les peuples germaniques, ou les irlandais. lui a eu bien des versions, père hiver (nord de la France), bonhomme noël (en Alsace) et enfin... quand les irlandais ont dû fuir leur pays au XIXème siecle à cause de la famine, ils ont émigré en Amérique. là, leur Santa Clauss, vert, couleur de l'Irlande a muté pour devenir rouge. on raconte (et sur ce point on a pas tord) que c'est coca-cola qui lui a donné cette couleur (couleur coca-cola en fait) car la marque s'en est servit comme support publicitaire.

bon, je m'arrête là, je vous ai fait le sapin, le père noël, la bûche de noël, il y en aurait des trucs à dire.

joyeux noël et bonne vacance !
)

mardi 30 octobre 2007

La Sanssaint ? Samain plutot !

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bon, début du 1/4 d'heure de réflexion dans ce monde de brute... (world of brutecraft ?)

connaissez vous Samain ?
Samain est, chez les celtes, le fete qui celebre l'entrée dans les jours sombres, les jours où la nuit est plus longue que le jour, où les morts rodent dans nos villes et où il vaut mieux se terrer chez soit, de peur de rencontrer un Mahr, un Frappeur ou encore un Draugr(*)...

dailleur lors de ces prochaines nuits, les morts vont roder parmis nous. certains seront nos ancètres, qui conviendra d'acceuillir, les autres seront des démons qui nous jetterons des sorts néfastes.

craignez pour vos enfants car les morts aiment à se repaitre d'eux. cachez les ou mieux encore, déguisez les en morts ! ainsi, morts chez les morts, ils seront en paix.

et Jack ? le connaissez vous ?
ce fameux Jack qui a, un jour, passé un marché avec le diable, lui vendant son ame à une condition, irréalisable, meme pour le diable... Jack qui depuit sa mort rode entre deux mondes, rejeté du paradis et de l'enfert, Jack qui rode particulièrement en ces nuits où le monde des morts avoisine le monde des vivants.

Jack n'apparait que la nuit, il n'y voit rien et s'eclaire à la lueure d'une lanterne, creusée dans un navet.
prenez garde à ne pas lui prendre car il serait libre et vous, vous seriez condamné à prendre sa suite !

pour eviter de se voir damné, le mieux est d'avoir sa propre lanterne, un navet évidé et emplit d'une bougie, qu'on dépose sur le seuil de la maison. elle vous protegera bien, tout comme les clous de fer, ou les fers à cheval, qui repoussent les morts...

mais si vos ancetres ont émigré en amérique et n'ont pas pû trouver de navet, rabattez vous sur la citrouille. en esperant qu'elle vous protegera.

voila, vous savez comment survivre à la nuit de demain, à la nuit qui précéde la journée de la toussaints, la nuit que les irlandais, émigrés en amérique, nommaient "All Hallow Eve"(**)... et peut etre aux nuits suivantes, jusqu'à ce qu'advienne la nuit du Alfblot (***), dans deux mois.

bonne chance !

(*) le Cauche-Mahr est un mort vivant qui s'assoit sur votre cage toracique (caucher en ancien francais : marcher avec, marcher sur, écraser) pour vous etoufer d'où le sentiment d'étoufement aprés un cauchemar. le frappeur frappe à votre porte pour vous faire sortir de chez vous et de la protection magique du seuil de la maison - protection que ne peut franchir le vampire, par exemple - il provoque la mort en 7 jours. quand au Draugr (plur. Draugar) il sagit du revenant germanique, rien à voir avec nos UD, il est invulnérable, s'enfonce dans le sol, provoque des maladies, se ré-incarne, tue rien qu'en appelant les gens par leur nom...
(**) mot à mot "la veille de la toussaint", mot qui va se transformer en "Halloween".
(***) Alfblot ou Alfrblot est la nuit des elfes, qui jouent un rôle similaire, mais chez les germains cette fois. mais nous en reparlerons aux alentours du 25 decembre...
)

lundi 22 octobre 2007

Guide du farmeur pour les nuls

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Salutation.

Obligé, pour cause de réputation, de farmer pendant des heures alors que je n'aime pas ça, je partage mes conclusions en créant le "guide du farmeur pour ceux qui detestent cela".

L'objectif, ici, est de se dire "vu qu'on va y passer du temps, autant l'optimiser", donc, optimisons.

Le personnage
- qu'est ce qu'un bon farmeur ?
un bon farmeur doit savoir tuer vite un mob. certe. mais un bon farmeur doit savoir enchainer les mobs.
en effet, si vous tuez un mob en 5 secondes puis passez 1 minute à boire / manger, vous avez tout faux. mieux vaut tapper un peu moins fort, quitte à encaisser un peu, plutot que de tapper trés fort et de s'épuiser vite.
en regle générale (pour un lanceur de sort), mieux vaut finir mi vie, mi mana, que full vie et 0 mana.

- qu'appelle-t-on enchainer
alors, là, certaines classes vont crier, mais, enchainer, signifit pouvoir passer d'un mob à un autre sans avoir à regenerer (vie et/ou mana) ou du moins le moins possible.
le minimum est de pouvoir enchainer au moins 3 mobs sans regenerer pour que cela soit rentable. l'ultime est de ne jamais avoir à regenerer.

- Quel equipement, quelles techniques
l'objectif est de tuer vite et à peu de frais. l'équipement est donc à optimiser pour cela.
il existe des bijoux donnant un bonus quand vous tuez quelqu'un (je dispose d'un bijoux rendant 200 points de vie quand je tue quelqu'un), utilisez les ! car vous diminuez le temps entre les mobs.
si vous combattez au corps à corps, utlisez des méthodes qui augmentent vos points de vie (sanguinaire pour guerrier par exemple), si vous etes un lanceur de sort, privilegiez les méthodes rendant de la mana

- n'utilisez pas de CD trop grand
qui dit farm dit enchainement. si à chaque mob, vous avez besoin d'un CD de 5 minutes, vous ne pouvez pas tuer plus rapidement que votre CD.

- ayez des grands sacs !
ben oui, plus votre sac est petit, plus il faudra revenir vite pour le vider.

- quand y aller à fond, quand se reposer
y aller à fond permet de faire mal trés vite, mais est rapidement epuisant en vie ou en mana. il faut donc savoir quand y aller à fond et quand savoir se retenir.
chaque classe, et plus généralement chaque personne, a des betes noires (par exemple moi, c'est les mobs qui se soignent). sur ces betes noires, il faut y aller à fond pour les tuer le plus vite possible, quitte à regenerer juste aprés.

- ne mourrez pas !
je sais, c'est bete dis comme ca, mais mourrir signifit perdre du temps, risquer qu'un autre se mette sur votre spot de farm, et ca coute de l'argent. mieux vaut savoir quand regenerer et surtout où. reperez les patrouilles !

- perseverez
quelqu'un vient se mettre sur votre spot de farm ? continuez sans etre aggressif (inutile de faire le ninja). si vous perseverez, il finira par craquer avant vous.

Les mobs

- quels mobs chasser ?
à moins que vous ne soyez depeceur, attaquez les humanoïdes. en effet, ces derniers donnent des sous et quelques objets gris qui encombrent peu votre inventaire. contrairement aux betes qui vous submergent sous des truc inutiles genre becs, plumes, pattes, autres plumes, second bec...
les humanoïdes donennt egalement des tissus utiles pour les bandages (mieux que la nourriture pour la vie) ou se revendant cher.

- quel est le niveau des mobs à chasser
visez des lvl-5. les mobs sont verts donc facile à tuer (%critique augmenté, probabilité de toucher aussi, degats des sorts moins resistés...) et continuent à rapporter de l'experience (important si vous avez des effets "si le mobs rapporte de l'experience" comme la création de shards).

- qui attaquer en premier
votre bete noire, puis ensuite le mob de plus bas niveau.
en effet, à 1 niveau de difference, il fait aussi mal, mais à un peu moins de points de vie. autant se concentrer sur lui.

- et les groupe de deux ?
si ils ne patrouillent pas, gardez les pour la fin, les eventuels autres joueurs, pas habitué au spot de farm hesiteront à les attaquer, vous laissant ainsi la possibilité de les tuer vous meme.

les spots de farm

- reperer les patrouilles
il n'y a rien de pire que d'etre interrompu par une patrouille alors qu'on regenere ou qu'on combat deja 2 mobs. reperez les patrouilles et exterminez les le plus vite possible.

- optimisez votre spot de farm
tout dabord un peu de math :
- les mobs mettent 10 minutes (600 secondes) à re-poper. (en fait, ca varie, mais c'est l'ordre de grandeur)
- vous mettez X secondes pour "reperer un mob, le tuer, se tourner vers le suivant"
- vous mettez Y secondes par mob à regenerer
vous avez besoin, au maximum, de 10/(X+Y) mobs, puisque au moment où vous tuez le dernier mob, le premier repop.
exemple, si vous mettez 30 secondes à tuer et renegerer, 20 mobs seulement sont necessaire pour farmer. inutile donc de viser un spot enorme dans lequel vous allez vous perdre.

- ajoutez l'utile à l'agréable
certains mobs amenent une ou deux réputations en meme temps (par exemple, sous forme d'objet à ramener) ou des poussières à farmer ou autre. connaissez ces mobs, et visez les.

- cycler dans le spot
il vaut mieux se donner un cycle et s'y tenir. toujours commencer par ce mob ci, puis celui là... en effet, si vous cyclez, lorsque vous tuez votre dernier mob, le premier est disponible et ils repopent devant vous (ce qui diminue le temps recherche du mob suivant).

- ne vous dispersez pas.
choisissez un spot petit avec des mobs nombreux mais suffisament espacés pour ne pas aggroter tout le monde. n'allez pas voir ailleur si c'est plus joli, vous perdez du temps et ce n'est pas plus joli.
farmer, c'est penible, alors autant se concentrer sur une seule tache et limiter l'exploration.

pour quelques conseils de plus

- passez en loot automatique :
vous y gagnez quelques secondes
si vous combattez plusieurs mobs, vous limitez les risques de cliquer sur le mobs que vous venez de tuer et non sur son compère, bien vivant, qui vous tappe.
vous evitez de savoir réellement combien vous avez attrapé de ces "tetes de gobelins qui popent sur 1 gobelin sur 10". c'est moins déprimant.

- ne negligez pas les objets gris
une arme à deux mains ou un plastron de plaque, meme gris, se vend au moins 1 PO et souvent plus. ne jetez pas les objets gris sans reflechir !

- ramassez toutes les ressources (mines, plantes...) meme si elles ne vous interressent pas :
en effet, ca evitera qu'un autre joueur, voyant sur sa minicarte la ressource, vienne sur votre spot de farm tuer des mobs qui ne l'interessent pas, mais qui vous manqueront.

- connaissez les limites de votre classe et de votre courage :
si vous ne pouvez pas affronter deux mobs en meme temps, evitez de vous trouver dans la situation de le faire.
si pour ce faire, vous avez besoin de 2000 points de vie au moins, ne tentez pas le diable, vous risquez de mourir et de perdre du temps et de l'argent.

- passez vous de la musique, ou regardez / ecoutez la télévision...
une fois le spot bien connu, les repops maitrisés... tout roule tout seul et la concentration n'est plus autant necessaire. et c'est là que commence la démotivation.
donc n'oubliez pas que, puisque cette concentration n'est plus obligatoire, vous pouvez faire autre chose en parallèle.
)

dimanche 7 octobre 2007

les lapins, "Cay le mal"

*met ses lunettes pour faire classe*
salut les gens.

ce matin dans notre série "15 minutes de perdues" je vais vous parler des lapins.

le lapin, c'est le mal, tout le monde le sait, mais peu de gens savent pourquoi. je vais, dans les lignes qui suivent vous amener à apréhender le sens mythologique de cette affirmation, vérifiée jours aprés jours depuis des siecles.

allons nous interresser à un pays d'une de ces planetes lointaines de notre azeroth (enfin, l'azeroth de la plus part des races, vu que les draenies, eux, en viennent pas, mais on s'en moque). cette planete, c'est la "terre" (les habitants de cette planete n'ont pas d'imagination, vu qu'ils on appelé l'ensemble de la terre, et de la mer "terre"... pff, amateurs).

sur la "terre" donc, il y a un pays nommé "russie" qui a une histoire telle que suit :
" les sorciers et les sorcières peuvent se transformer en lapin"
bien évidement, on sent sourdre le mal dans cette affirmation, déja quand on voit l'équation "lapin = sorcier"...
mais il y a pire, puisque dans un autre pays (la terre des angles, appelée comme cela, parce que les gens qui y habitent sont optus tout en étant graves dans leur tete), on a une traduction "sorcier se traduit en Warlock".

et oui, les warlocks, les démoniste dans notre langue à nous, azerothiens de base (je parle pour les elfes) ou exceptionnels (les gnomes quoi).

l'équation s'écrie donc maintenant "lapin = sorcier = warlock = démoniste".
et vous serez daccord avec moi que l'adjectif communément adjoint à "démoniste" est "méchant, imbattable, cheaté..." bref, le mal !

maintenant, un avis à tout ceux qui, aigris ont du mal à battre les démonistes : "tuez des lapins" et vous vous vengerez de manière cruelle.

*enlève ses lunettes pour faire serieux*

bonne journée !
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le tchoupi masqué, jeune marié, defenseur des gnomes et des gnomettes

(note : la légende initiale "les sorciers se transforment en lapin, mais aussi chat, chien, corbeaux... est une "vraie" légende russe, comme quoi j'écris pas que des c.nneries)

samedi 8 septembre 2007

libéation des gnomes, attaque de lune d'argent

voici un compte rendu gnomographique de notre attaque de lune d'argent...
nous avons vengé nos freres !


mise au point du plan à Thelsamaar

http://img511.imageshack.us/img511/8965/wowscrnshot090707213015lp1.jpg

en route vers les territoires des elfes

http://img209.imageshack.us/img209/2063/wowscrnshot090707215004fb6.jpg

on entre chez les elfes

http://img209.imageshack.us/img209/7018/wowscrnshot090707215346qo4.jpg

attaque de la porte

http://img209.imageshack.us/img209/5968/wowscrnshot090707222138ph1.jpg

dans la salle de torture

http://img209.imageshack.us/img209/462/wowscrnshot090707222430me8.jpg

aprés que nous ayons tué le démon esclavagiste, les gnomes, enragés, mettent le feu partout à lune d'argent

http://img267.imageshack.us/img267/8106/feugf0.jpg

aprés avoir assomé et emporté nos compatriotes, nous repartons, laissant lune d'argent en flamme

http://img209.imageshack.us/img209/7932/wowscrnshot090707223359lq4.jpg

couvert par des fumigènes, nous nous sommes enfuit, le devoir accomplit

http://img267.imageshack.us/img267/7279/wowscrnshot090707224029ye2.jpg

(bon, en fait, aprés que nous soyons sortis, nous avons attendu des retardataires, et certains hordeux nous ont attaqué alors que nous n'étions pas aggressif, et campé ensuite... bref)

lundi 20 août 2007

[révélations] les taurens dans la horde

*met ses lunettes pour faire intello*

Bonsoir mes amis !

Ce soir, nous allons nous interresser aux Taurens, bovins paisibles, de taille élevée, disons même grand, et néanmoins bipèdes.

les Taurens, donc sont des membres de la Horde, membre à part entière, bien que récente, de cette bande disparate d'orcs verts, trolls bleus, de décomposés... heu... décomposés !

Question : Pourquoi faire partie de cette bande ?

On a longtemps cru qu'il sagissait de proximité totémique ou autre balivernes chamanique, il n'en est rien !
Les taurens sont dans la horde à cause d'un traducteur à moitié sourd.


lors des pour-parler entre Thrall et Cairn, ils ont utilisé les services de "Bovin Tétenlair", traducteur de son état, helas porté sur le manioc fermenté et autres inventions gobeline pour conquerir des nouveaux paturages à peu de frais.

bref, Tétenlair à traduit le "LokTar mon ami, je suis Thrall, chef de la Horde, veux tu te joindre à moi ?" en "Meuh meuhhh, meuumeuuu Thrall, meumeumeuuuuu, meuh ?"

vous ne remarquez rien ?
Il a traduit Horde par "Meuh" ! ce qui est une grossière erreur car cela signifit "Harde".

En regardant le petit Robert (du nom du gnome qui a un jours voulu resumer tous les mots d'Azeroth et qui a disparut lors de la conception de son tôme "le Ragnaros pour les nuls"), on remarque que :
Harde n. f. XIIe siècle, herde. Issu du francique *herda, « troupeau ».VÈN. Troupe de grands ruminants sauvages. Une harde de biches, de daims. Titre célèbre : La Dernière Harde, de Maurice Genevoix (1938).

Bref, les Taurens se sont dit "chouette, un troupeau, avec plein de femelles à impressioner..." et on acceptés.

Depuis, ces êtres pleins d'honneurs sont coincés dans cette Harde qui n'en est pas une.

Voila comment, une fois de plus, la science et l'étude biologique arrive à expliquer les vrais raisons du comportements de nos amis !

à une autre fois

*enleve ses lunettes et tombe de l'estrade*
muf, qui m'a mis une marche aussi haute !

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le tchoupi masqué, jeune marié, defenseur des gnomes et des gnomettes

jeudi 26 juillet 2007

des nouvelles ?

(mais comment interpreter le :

Les Nains semblent en avoir assez des Gnomes, en dépit de leur contribution à l’alliance. C’est seulement une question de temps avant que le Conseil Gnome ne trouve de nouveaux « compagnons de chambre » pour se loger par le biais d’annonces. :)

de Daghorn ?

future instance ? future capitale ?
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=304241403&sid=2&pageNo=5 )

lundi 25 juin 2007



une nouvelle tenue verte pour votre serviteur.

mercie à Fifi pour les pieces métalliques, et à ma guilde d'avoir choisit un blason vert (muf, c'est à cause des elfes qui y rodent, j'en suis sûr).

et l'ecureuil mécanique devant, c'est mon copain de mecanotroteurées (je peux pas parler de chevauchées !)

voila voila.

(notez qu'il font parfois des armures à peu prés réalistes dans WoW... sauf les protection de bras, inexistentes, ici, j'ai posé une chemise verte pour faire illusion...)

lundi 18 juin 2007

[elfe] combattons les idées reçues

bonjour bonjour.
ce matin, je m'atelle à combattre une idée reçue sur les elfes : "les elfes, ça sent bon".
fermez les yeux et imaginez que votre collègue de chambrée / de bureau / de mecanotrotteur ... ai mis un parfum un peut fort. trés rapidement, vous ne sentez plus que cela ! imaginez maintenant, que votre collègue cherche à se cacher dans les ombres. avec un tel parfum, impossible !
or nous le savons tous, les elfes de la nuit se cachent dans les ombres... on en deduit qu'ils ne mettent pas de parfum !
oh, vous allez me dire : "oui, mais les elfes peuvent changer de parfum à volonté". une autre legende !
j'ai demandé à un troll, spécialiste en dissection d'elfe, de me dire si il a deja constaté un tel moyen.
sa réponse fut sans appel "[troll] Zag'tralla". ce qui traduit en humain signifit "elfe + pomme = manger" (preuve que ces etres font des equations, meme si les inconnues me sembles etranges dans leur nommage).
bon, aprés l'avoir tapé, on a eu enfin une réponse attendue, l'elfe n'est pas comme le caméléon, capable de changer de couleur de peau, et n'est pas, non plus capable de changer d'odeur. (notez que l'elfe a autant de glande sudoripare que les nains, toujours d'aprés notre spécialiste, ce qui semblerait indiquer qu'ils suent autant qu'eux. or comme on le constate, les elfes vivent en milieu chaud et humide, ce qui signifit que darnassus doit litteralement embaumer la sueure).
bref !
un elfe furtif placé à coté d'un tas de fumier se fera detecter sans aucun problème du fait de son absence de senteur naturelle. il n'a d'autre choix que de sentir le fumier egalement, donc de s'en enduire pour eviter d'etre repéré.
conclusion : non content de suer à grosses goutes dés qu'ils sont à darnassus, les elfes, pour passer inapercu, n'ont d'autre choix que de se recouvrir de l'odeur des elements qui l'entoure : fleur des champs (sympa) ou fumier et bouse de tauren si necessaire (moins sympa).
or comme dans azeroth, il y a plus d'endroit qui sent mauvais que de champs de fleurs, je vous dis pas ce que refoule un elfe !
je vous rend le micro sur ces conclusions
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le tchoupi masqué, jeune marié, chercheur en elfologie

vendredi 6 avril 2007

bonjour à tous !

je voulais traiter maintenant, dans le cadre de notre série "la vie des betes", de l'intelligence des elfes.

comparons un elfes avec un gnome.
tout dabord, justifions le choix du gnome :
- le gnome est synonyme d'intelligence.
- le gnome est le meilleur quand il faut reflechir
- un gnome ne contredirait pas une remarque intelligente comme vous allez (vous les membres des autres races) sans doute le faire à la vue de ces 3 items.

le critère de comparaison sera la réalisation de truc géniaux.

gnome :
- le gnome est génial et inventif par nature
- le gnome se nomme, à partir de 30 ans, du nom de l'invention géniale qu'il a réalisé (votre serviteur se nomme "seasicknessgenerator" suite à l'invention du générateur de mal de mer)
- le gnome a réalisé les plus grandes inventions de l'alliance, et amélioré celles des nains (qui sont nos potes)
- à sa mort, le gnome laisse une floppée d'invention toutes aussi géniales qu'inutiles qui assureront la prospérité de son nom dans les siecles à venir
et tout cela en 450-500 maximum.

elfe (de la nuit) :
- l'elfe vit dans les bois à glander sans rien produire
- l'elfe n'a jamais rien inventé
- l'elfe est tellement bete qu'il arrive meme pas à mourir de viellesse.
et tout cela, en au moins 10 000 ans.

moralité, le calcul est simple :
si l'elfe etait aussi intelligent que le gnome, azeroth croulerait sous les inventions géniales qui évolutionneraient le destin des races qui la peuple...
surtout quand on a l'eternité pour construire des trucs géniaux.

et ben non, en 10 000 ans, ils n'ont rien fait, rien qui soit notable, rien produit, rien bricolé, rien inventé... ils sont resté à se taper dessus avec des épées, des arcs et des papattes d'ours. pas de pistolets, pas de poudre, pas de distortion de la réalité, pas d'aggrandisseur de monde ni de ceinture de sécurité...
bref, la nullité crasse.

en conclusion, je dirait juste ceci :
les elfes sont des crétins, et c'est scientifiquement prouvé !

merci de votre attention

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le tchoupi masqué, jeune marié, defenseur des gnomes et des elfes qui, meme stupide n'en restent pas moins des gens à part entiere.

lundi 2 avril 2007

un gnome fait de l'ingénierie

pléonasme me direz vous. certe, mais allez donc voir ce qu'il bricole :
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=268167796&sid=2

jeudi 22 mars 2007

les druides trouent la couche d'ozone

salut les gens !
je me promenais prés des manaforges des elfes de sang quand j'ai réalisé un truc, les druides sont trés mauvais pour la nature.

je m'explique :
un druide ça a plusieurs formes et ca change de forme relativement souvent !
or, pour changer de forme, il faut :
- desintegrer la forme précédente,
- construire une forme nouvelle en manipulant les molécules présentes.

à la rigeur, les quelques molécules en commun entre les deux formes peuvent etre concervées.

bon, quelle quantité d'energie est necessaire pour créer un ours de 500 kg?

pour cela, l'equation de Gnenstein (le savant gnome), E = M.C² (*) nous dit que cette enrgie est proportionnelle à la masse, donc, enorme pour un ours ventripotent.

d'où les elfes tirent-ils cette energie ?
de leur mana ?
peu probable !
peu probable en effet car la depense en mana d'une telle transformation est ridicule comparrée à l'energie necessaire (pour info, avec une telle quantité de mana, un mage fabrique à peine une petite boule de feu, et encore en focalisant, alors que le druide, c'est instantané).
donc cette energie est bien produite quelque part.

j'en reviens à ma manaforge des elfes de sang.
c'est un dispositif ingénieux qui crée de l'energie, mais qui a pour effet, génant, de detruire le monde (ben oui, conservation de l'energie).
on en deduit que le druide fait un peu pareil : pour se transformer, il doit epuiser la nature, detruire des choses, juste pour le plaisir de jouer dans l'eau en forme de phoque.

j'en déduis qu'il devient urgent, pour la sauvegarde de l'univers entier, d'interdire aux druide de changer de forme, ou alors que ces formes aient une masse sensiblement égale à leur masse sous forme "humanoïde". d'un autre coté, un druide ours elfe de 25 kg tout mouillé qui tente d'arreter un monstre, ou inversement un tauren panthère de 300 kg qui se cache dans l'ombre, c'est assez curieux quand meme.

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le tchoupi masqué, defenseur des gnomes et de la nature, pas comme ces hypocrites
(
(*) pour info, l'energie equivalent à un petit caillou permettrait d'eclairer paris pendant un mois
)

vendredi 9 mars 2007

Bettyyyyyyyy......

et ben voila, votres erviteur a eu l'insigne honneur de participer au tournage du gnomeclip de notre heroine à tous, Betty Chanteboulon.

vous pouvez voir ce fameux moment de la culture gnomique ici.

longue vie à notre Betty à tous !

vendredi 2 mars 2007

GG = Gnome Guerrier.

il faut bien comprendre que chez les races d'azeroth, le plus réputé est le gnome guerrier, d'où ce cris de joie lors d'un événement important, se voir comparé à un gnome guerrier est un honneur !
heu.... quoi ? c'est pas ca ?

lundi 19 février 2007

[paladin] la faute de charlemagne !

(
bon, vu que c'est les vacances, mon viel instinct de prof me pousse à vous forcer à vous cultiver !

savez vous que les germaisn ont toujours eu des problèmes pour prononcer les lettres T et D ?

regardons les noms d'Odin, le dieu des dieux germanique :
Odin, Othinus (version de saxo gramaticus), Woddan, Wothan, Wodan, oddin...

bref, au premier coup d'oeil, on constate que les germains ont du mal à distinguer le D du T.
pourquoi ?et bien c'est parce qu'Odin ne s'écrit pas Odin, mais Oðin (notez le "ð" - majuscule "Ð" qui s'écrit comme un d, mais se prononce "th" comme dans l'anglais "thin").
bref, pour un germain, le D et le T, c'et pareil !

pourquoi je vous parle de cela ?
patience !

avez vous entendu parler du mont palatin ?c'est une des sept collines de Rome, celle qui soutenait le forum, et donc le gouvernement.

à l'époque de charlemagne, le grand roi établit son royaume (qui devient un empire en 800, mais passons) autour d'un certain nombre d'institutions, dont les guerriers "palatins" chargés de proteger le siege du gouvernement.

bref, des guerrier palatins, environnés de gens qui ne peuvent pas faire la difference entre le T et le D, ca a vite fait de se transformer en guerrier paladin, puis en paladin...

donc, en plus d'avoir inventé l'école, Charlemagne a aussi inventé le paladin...et il est meme pas en prison !
)

vendredi 16 février 2007

Harald, ou "les perso historiques ont pas de chance, parfois"

(

bon, ce matin, je vous fais 1/4 d'heure d'histoire.


nous sommes en 1066, prés du village d'hastings.
les armées de guillaume le batard (il se nomme pas encore "le conquerant") de normandie s'allignent pour s'appreter à combattre celles du roi des saxons, Harald (ou harold, on va pas se battre). ce dernier à fait venir de scandinavie une floppée de suédois et autres guerriers vikings qui sont tout content de tapper sur leurs anciens compatriotes (les normani ou "hommes du nords" sont d'anciens vikings).


bref, harald est confiant car, meme si il n'attend pas son armée de secours, il a de quoi plier en 25 l'armée d'invasion, affaiblie par quelques defaites lors de son debarquement.

et ca commence. la presse (comprenez la ligne de contact entre les deux armées) fait un bon kilomètre, les combats sont terribles, bref, ca se stombe dans les chaumières. sur le terrain, guillaume est en difficulté. son armée est fatiguée, mal soutenue, et en train de perdre un flanc, en gros, ca va pas. coté saxon, harald est plus en forme, il gagne du terrain et la victoire semble à portée !


cependant, une rumeur parcourt son armée : "harald serait mort"
sachant bien qu'une telle rumeur risque de lui couter la victoire (ben oui, tu combats moins bien quand ton chef est mort, question de moral), il decide de bien montrer à tous qu'il est vivant : se découvrant de son casque, il expose son visage à toute son armée en criant bien "regardez moi, regardez moi, je suis vivant, tout va bien !"

et à cet instant précis, il prend une fleche dans la tete, plus protégée par son casque, et meurt.

la bataille fut vite pliée, les saxons ont debandés, les vikings ont tenté de fuir, mais se sont fait exploser, et guillaume le batard devint guillaume le conquerant.

comme quoi, ca tient à peu de chose quand meme.
la bonne consequence, c'est qu'on a inventé le tabard et la hieraldique pour eviter d'avoir à se decouvrir sur le champ de bataille, suite à ça, justement, donc ca va mieux maintenant.
)

jeudi 15 février 2007

les lapins

salut à tout !

bon, je vais vous parler de la menace que les lapins fait peser sur azeroth.

les lapins, comme vous le savez, sont des etre démoniaque qui préparent une invasion de notre planete. j'en tient pour preuve qu'ils sont entrainés à la torture (un lapin preferera finir mangé que de deonner son nom et matricule, vous pouvez essayer, ils ne disent rien !), preuve qu'il sagit d'une force d'infiltration !

quel est l'occupation du lapin ?
se reproduire comme... des lapins
manger des legumes et en gros tout ce qui est vert.

maintenant, de cela, nous pouvons en deduire leur cible :
- les taurens, seuls membres pensant à manger exclusivement des legumes
- les druides, qui se cachent dans les sous-bois
- les orcs, qui sont, rappelons le, vert en azeroth. (et on en vois deja l'impact en outreterre avec le developpement d'orc marrons)
cette attaque, coordonnée sur tout azeroth a pour but l'affaiblissement des forces de la horde, mais qui peut en etre le commenditaire ?
en effet, il est exclus que les lapins soient responsables de cette invasion, ils n'en sont que le vecteur.

à qui profite le crime ?
- les trolls, qui avec la disparition des orcs et des taurens reignerianet sur la horde et kalimdor avec un chez-eux bien à eux ? impossible. des trolls decensent les elfes, or des créatures qui évoluent en elfe ne peuvent etre assez inteligent pour faire un plan aussi machiavelique.
- les UD ? bof, peu probable, eux, ils font plutot dans le poison
- les elfes de sang ? c'est vrai que la proximité des elfes avec les lapins (oreilles par exemple, QI, ensuite) en font des responsables tout designés. mais c'est trop facile, cela marque surtout un second plan dans le plan : "faire que la horde s'autoextermine", ce qui est encore plus machiavelique !

qui a interet de voir la horde s'exterminer ? l'alliance ?
- les nains ne sont pas assez retors pour faire cela, eux, ce serait plutot à coup de masse dans la gle qu'ils regleraient ce genre de problème
- les gnomes ne sont pas assez nombreux, et puis surtout, ils sont gentil et ne se lanceraient pas dans une tentative d'extermination, vu ce qu'ils viennent de subir (en plus les lapins, c'est pas assez mecanique)
- les elfes de la nuit ? bon "plan reflechit" et "elfe" dans la meme phrase... comment dire... ca choque, donc ca peut pas etre eux.
- les humains ? quand on vois que les mages humains passent plus de temps à faire de la muscu plutot qu'à etudier, on ne peut que se dire que ce n'est pas l'intelligence qui les etoufe, donc, pas eux non plus.
- les trucs bleus ? bof, ceux là, ils doivent dabord apprendre à pas bousiller la technologie qu'ils volent, sagouin !

bon, si ce n'est l'alliance, qui est-ce ?
etes-vous allé en outre terre ? avez vous remarqué qu'on y vois aussi des lapins ?
la réponse est là ! les lapins sont les agents de sargeras le destructeur, et d'archimonde et de tous ces autres mechants pas beaux démoniaques. ils ont deja envahis draenor et on peut voir en outreterre les résultats terrifiants.
moralité, la bataille contre les démons n'a pas seulement lieu en outreterre, mais aussi en azeroth !

tuez les lapins avant qu'ils n'executent leur plan démoniaque !
pour la defense d'azeroth !
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le tchoupi masqué, jeune marié, defenseur des gnomes et tueur de lapin

jeudi 1 février 2007

Les taurens sont-ils des vaches comme les autres

- introduction

Revenant de mon exploration du dimanche, je voulais vous donner la primeur de mon etude scientifique du moment.
Les taurens, puisque c’est ainsi que se nomment les vachettes etudiées, sont des quadrupedes stupides, puisqu’ils ne se sont meme pas rendu compte que « quadrupede », ca veux dire qu’il faut pas se tenir debout. Ces bestioles, donc, apparaissent comme des vachettes digne d’intervilles (vous savez, cette emission de gnomeregan gnews présenté par Guy lumière qui montrent des taurens en train de courir après une balle ou des humains, je sais plus).
Des vachettes donc.

Mais sont-ils des vachettes comme les autres ?

- l’alimentation
c’est sur, les taurens sont betes à manger du foin, personne n’en doute. Si on ajoute le fait qu’ils s’excusent chaque fois qu’ils marchent sur un animal (vous imaginez quand ils croisent une fourmilière), on peut supposer, qu’ils sont strictement végétariens.
Et pourtant, si on observe leurs excrements (dont un est visible dans un village proche de thunderbluff, meme pas propres ces bestiaux), on se rend compte qu’il est trop solide pour etre une bouse.
Alors ? L’explication est simple, c’est la selection naturelle qui les pousse à faire des trucs solide, pour se rapprocher des races plus sophistiqués, comme les humains, les nains ou les gnomes (notez que je ne parles pas des elfes, après tout, elfe et sophistiqué dans la meme phrase... hahaha.)
assez rit, reprenons.
Bref, il sagit de vachettes s’adaptant, et capable d’observation, ce qui est pas mal meme si cela suppose un cerveau, ce qui est encore qu’une hypothèse.

- le cerveau
le cerveau de ces bovins est plus développé que la moyenne des bovins. Cette constatation est non discutable. J’en ai vu s’essayer à l’ingénierie (bon, gobeline, faut pas exagérer, mais un de ces 4, dans un million d’années, ils pourront peut-etre essayer la gnome, allez savoir)
bon, ne revons pas non plus, il reste primitif (on pourra par exemple noter leur volonté de s’habiller en cuir quand ils sont chasseurs ou druide, ce qui est idiot, ils sont deja en cuir !)
un autre argument ne plaide pas en faveur de leur intelligence : ils font druide, comme les elfes !

- l’origine
on a souvent dit que le tauren est le resultat de l’union contre nature d’un humain avec une vache. Dans ce cas, reconnaissons qu’il a tiré le pire des deux races :
L’apparence et l’aspect balais dans le... dos de l’humain.
L’intelligence et les cornes de la vache.

Cette hypothèse est, semble-t-il, vraie. Elle est coroborée par le fait qu’on a jamais vu de pis chez la taurenne, or, sans pis, pas d’allaitement (ce qui indique que les taurens sont steriles, c’est bien triste, mais bon, faut pas essayer de disperser une race de monstre quand meme !)

- conclusion
Tout ceci nous permet de conclure que le tauren est le resultat contre nature de l’union d’un humain et d’une vache. Qu’il est stupide (c’est clair) et vegetariens (pas sûr sur ce point).

Prochainement, j’etudierais le tauren en coupe, pour savoir si il bois du lait, ou mange du fromage, et si oui, d’où provient le liquide.

Bien à vous
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le tchoupi masqué, jeune marié, conquerrant de l’impossible, et defenseur des gnomes.

(reprise d'un postataunt de novembre, et oui, je recycle)

lundi 22 janvier 2007

joueur mature ? jouez gnome guerrier !

(bonjour à tous !je me disais que ca faisait longtemps que j'avais pas placé un /taunt pro-gnome, alors en voici un.
il y a quelques temps, avant l'extention, une rumeur trainait dans la horde :
si on est moins nombreux, c'est parce qu'il faut etre mature pour jouer horde. ce qui revient en gros à :
"mature -> moins nombreux"
en partant de ce principe, il est possible de construire un coeficient de "maturité (j'aurais pus dire "keninitude" mais ca n'aurais pas été sympa pour les gens qui s'appellent "kevin").

classons cela du plus nombreux (immature) au moins nombreux (mature). pour cela, nous nous servirons du site suivant :http://www.warcraftrealms.com/census.php?PHPSESSID=2421972c7a8cca7d328f39d5cc6da5fc&serverid=-1&factionid=-1&minlevel=60&maxlevel=70&servertypeid=-1

on a alors :
  1. humain (24%)
  2. elfe (22%)
  3. mort vivant (15%)
  4. tauren (9%)
  5. nain (8%)
  6. gnome (8%)
  7. orc (8%)
  8. troll (7%)


tout dabord, des constatations :

- l'humain et l'elfe sont particulièrement immature (on s'y attendait)

- dans la horde, le mort vivant est l'immature de reference- l'orc qui devrait etre la base de la horde est sous représenté

- le nain et le gnome sont plus mature que le tauren (salut tauric ;o) )

ensuite d'autres reflexions :

- la horde comme l'alliance optimise son choix de race (voleur UD, tauren shaman vs palouf humain et chasseur elfe)

- les 4 associations données plus haut sont donc les immatures ultimes.


interressons nous aux 4 derniers (qui se tiennent à quelques milliers de joueurs).

quand on est joueur, on choisit dabord sa faction, puis ensuite sa race

pour la horde :

http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=-1&factionid=2&minlevel=60&maxlevel=70&servertypeid=-1

(20%orc, 18% troll)
pour l'alliance :

http://www.warcraftrealms.com/census.php?serverid=-1&factionid=3&minlevel=60&maxlevel=70&servertypeid=-1

(13% nain, 12% gnome)

on en deduit que si le gnome (et le nain) sont encore à 8%, ce n'est que parce qu'il y a plus de joueur alliance que de horde.

on en deduit que la race la plus "difficilement" choisie est le gnome !


première conclusion :

le gnome est la race jouée par les joueurs les plus matures.

ensuite, interressons nous aux differentes classes du gnome :

mage/demo : sur-représenté etant donné le bonus intel du gnome

voleur : interressant, a été beaucoup choisit dans le passé, moins en ce moment

guerrier : sous-représenté, à la limite de l'inconnu.

soigneur : à pas soigneur ! snif.


on en deduit finalement que le guerrier gnome est la combinaison race/classe la moins représentée du jeu, et donc la plus mature selon l'adage "moins nombreux-> plus nature" admis par la horde.
donc, joueurs matures ? jouez gnome guerrier !
/taunt)

vendredi 19 janvier 2007

données sur azeroth

(
quelques noms :
nom du continent de l'ouet : kalimdor
nom du continent de l'est : terre de l'est
nom de l'ancien super continent : kalimdor
nom de la planete : azeroth

nom des 3 tribues naines :
DarkIron, WildHammer, Nain d'ironforge (chef : Magni bronzebear)

plus, plus tard
)

jeudi 18 janvier 2007

blague antignome !

vous avez vu, ces machins bleus arrivent d'on ne sais où (ça, c'est sympa, ca explique certaines théories scientifiques gnomes, mais je m'égare), réinventent la lumière (je vais mettre tout ca en equation, on va pas tarder à avoir des paladins gnomes les gars), cassent de la belle technologie car ils la comprennent pas (sagouin ! abimer un vaisseau spatial).bref, ces trucs bleu géants !

bon, ils ont l'air sympa au premier abord, meme si je ne comprend pas comment il est mecaniquement possible que les males levent les épaules (il leur manque un muscle), mais je souhaite vous parler d'un mefait terrible qu'ils, ou plutot elles, effectuent tous les jours :une blague sur les gnomes ! et en plus, ils parlent de casser les gnomes, alors qu'on leur a rien fait.

je demande une excuse publique du gouvernement trucbleu, si cette forme de vie a un gouvernement, l'exclusion de la blague antignomes et en echange, on les aide à reparer.
non mais !

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le tchoupi masqué, jeune marié, defenseur des gnomes et ennemis des blagues antignomes

vendredi 12 janvier 2007

voyage voyage !

la start intergnomeregan est revenue des ruines de notre citée.
elle revient dans un nouveau tube : voyage voyage !
à écouter ici.
http://gnomattitude.free.fr/

fiche perso

(
vous voulez faire un personnage avec un solide background mais vous ne savez pas par où commencer ? par de problème, inspirez vous de cette liste de choses importantes, ca sera deja ca de pris.

général :
Nom
Race
Metier
religion

allignement (inspiré de D&D) :
la plus part du temps, le personnage essaye-t-il d'etre :
- bon (bon)
- mauvais (mauvais)
- il s'en moque, cela depend des fois (neutre)
le personnage a-t-il tendance à :
- changer d'avis souvent et sans raisons (chaotique)
- etre obstiné, à la limite borné (loyal)
- ne pas s'acharner dans ce qu'il fait, mais essayer de faire son boulot quand meme (neutre)

personnel:
année de naissance (age)
lieu de naissance
nom des parents
metier des parents
que sont devenus ses parents
ce qu'il pense de ses parents
nombre de frere et soeur
nom des freres et soeurs
ce qu'il pense de ses freres et soeurs
ce que sont devenu les freres et soeurs

habitudes :
habillement préféré
couleur préférée
lieu préféré
le personnage est-il soumis à une drogue, de l'alcool, un pouvoir particulier

relations avec les autres :
ce qu'il pense des autres races
ce qu'il pense de sa propre race
ce qu'il pense des personnes de l'autre sexe/de son sexe
sa personne préférée
quelle est la personne qui a compté pour lui
qui est son maitre de classe/metier
son maitre est-il toujours vivant

histoire :
qu'a fait le personnage ces dernières années :
- enfance
- adolescence
- adulte
quel impact l'histoire du monde a-t-elle eu sur le personnage (les dernières guerres par exemple)
ce qui le pousse sur les routes (catastrophe, appat du gain),
motivation (argent, sauver le monde, vivre pépére)
cette motivation vient-elle de ses parents, de ses proches
le personnage a-t-il une "félure", un evenement du passé qui lui est sensible
ce dont il est le plus fier
)

mardi 2 janvier 2007

Ouch...


(Vous ne vous etes jamais demandé ce que cela faisait de se prendre un coup de hache, un vrai, pas comme pour nos perso, quand c'est juste une barre verte qui descend...


et bien ca fait ca...
Crâne de la bataille de Towton (1461) blessure supposée d'une hache d'arme...
juste pour dire que je suis bien content de pas etre mon perso...
)

bibliothèque du tauren

les taurens sont des grosses vaches à deux pates, certe, mais ils ont une histoire !
si, elle est meme lisible ici : http://peupletauren.bbfr.net/

(et "braveau" à la personne qui maintient cette bibliothèque, beau boulot)